Robokursy Umów pierwszą lekcjęUmów lekcję

Indywidualne lekcje 1-na-1 · online · 7–18 lat

Z konsumenta technologii —twórcę.

Zajęcia dla dzieci i młodzieży 7–18 lat. Ścieżkę dobieramy do dziecka, nie odwrotnie — od pierwszych animacji w Scratchu, przez tworzenie gier, po prawdziwe programowanie.

Umów pierwszą lekcję

Jeszcze żadna rodzina nie odeszła po pierwszej lekcji. Niektóre są z nami trzeci rok.

Robot przy laptopie wskazuje okno z kodem; obok ikony gier, zarowka i ksiazki

W skrócie

  • Cała godzina uwagi trenera dla jednego dziecka
  • Pierwsza lekcja bez ryzyka — pełny zwrot, jeśli nie kontynuujecie
  • Przejrzysty cennik, bez abonamentu i umowy na rok
110 zł za 60 minut

Znasz to?

Dziecko ciągnie do komputera, a Ty nie wiesz, co z tym zrobić

Jeśli jesteś rodzicem dziecka, które ciągnie do komputera, pewnie znasz to z życia:

Dziecko godzinami siedzi przy grach — a Ty nie wiesz, czy to strata czasu, czy początek prawdziwej pasji.

Chcesz je wspierać, ale sam(a) nie znasz się na programowaniu. Nie wiesz, od czego zacząć ani komu zaufać.

Szkoła tego nie nauczy — informatyka kończy się na podstawach, a nauczyciele często sami nie programują.

Kursy grupowe brzmią dobrze, dopóki nie okazuje się, że dziecko „przerabia program" w 10-osobowej grupie, nudzi się i po semestrze nie chce wracać.

A nawet jeśli kurs jest dobry, prowadzący zmienia się co semestr. Nowy nie wie, co dziecko już potrafi i nad czym pracowało — więc zaczynacie od początku.

Darmowe tutoriale i Scratch w domu? Działa do momentu, w którym dziecko utknie — i nie ma nikogo, kto poprowadzi je dalej.

Efekt: pasja dziecka stoi w miejscu, a ekran dalej służy tylko do konsumowania.

Dlaczego teraz

Najlepszy moment na start jest wtedy, gdy dziecko samo chce

Świat, w którym dorośnie Twoje dziecko, będzie należał do ludzi, którzy rozumieją technologię — a nie tylko z niej korzystają. Programowanie i myślenie analityczne to kompetencje, które będą się liczyć za 10–15 lat, niezależnie od tego, jaki zawód wybierze.

Dobra wiadomość: jeśli dziecko już dziś ciągnie do gier i komputera, to nie jest problem do zwalczenia — to naturalna motywacja, którą można przekuć w tworzenie. Nasza rola to poprowadzić je dalej, sensownie i po kolei.

Rozwiązanie

Indywidualne lekcje online, zawsze 1-na-1, z planem ułożonym pod Twoje dziecko

Nie realizujemy sztywnego programu „dla wszystkich". Trener poznaje poziom i zainteresowania dziecka, a potem prowadzi je przez jego własny projekt — grę lub aplikację, którą dziecko naprawdę chce zrobić. To projekt ucznia, nie zadanie z podręcznika. Dlatego dzieci u nas nie trzeba ciągnąć na zajęcia — same pilnują terminów.

Scratch

Pierwsze kodowanie

Własne gry i animacje. Idealny start w programowaniu — dziecko już na pierwszych zajęciach widzi efekty swojej pracy.

Prowadzi Szymon

Python lub Rust

Programowanie

Prawdziwy kod w formie gier i projektów. Python — naturalny krok po Scratchu i język, który dziecko spotka w szkole. Rust — dla nastolatka gotowego na poważne wyzwanie. Język dobieramy wspólnie do doświadczenia i zainteresowań dziecka.

Prowadzi Kacper

Unreal Engine 5, Roblox Studio

Tworzenie gier

Projektowanie własnych światów i grywalnych poziomów — od pomysłu do działającego projektu, w narzędziach używanych przy komercyjnych produkcjach.

Prowadzi Szymon

Masz inny temat lub potrzebę? Napisz — to zajęcia 1-na-1, plan układamy indywidualnie. Ścieżkę dobieramy do wieku, doświadczenia i zainteresowań dziecka.

Co dostajesz

Wiesz, za co płacisz — bez wypytywania dziecka

  • Lekcja 60 minut 1-na-1Z trenerem-ekspertem dobranym do ścieżki. Pełna uwaga dla Twojego dziecka, zero czekania „aż grupa dogoni".
  • Indywidualny plan nauczaniaPod poziom i zainteresowania dziecka — projekt ucznia, nie sztywny kurs.
  • Miesięczne podsumowanie dla rodzicaCo robiliśmy, co idzie dobrze, co dalej.
  • Lekcja nie przepadaOdwołany termin nie zmniejsza salda. Niewykorzystane lekcje pozostają dostępne bez terminu ważności.

Kto za tym stoi

Mały zespół ekspertów, nie franczyza z rotującymi instruktorami

Anna Młyńska, założycielka Robokursów

Założycielka, nadzór metodyczny

Anna Młyńska

Od 12 lat uczy dzieci programowania i robotyki. Sama zaraziła się robotyką w gimnazjum, na turnieju FIRST LEGO League — a skończyło się to dyplomem magistra inżyniera automatyki i robotyki na Politechnice Gdańskiej. Prowadziła polski zespół w międzynarodowym projekcie edukacyjnym STARR, którego mentorem był inżynier z NASA, a jako Director RoboRAVE Poland organizowała turnieje dla uczestników z kilkunastu krajów.

Dziś nie prowadzi lekcji — ale to z nią rozmawiasz, zanim wybierzecie ścieżkę dla dziecka. Doradza, od czego zacząć i w którą stronę iść dalej. Później zostaje do dyspozycji: przy pytaniu, sugestii, a jeśli coś w nauce przestaje działać, siada z trenerem i szuka rozwiązania. Odpowiada też za to, żeby Robokursy działały tak, jak obiecują.

Kto poprowadzi lekcje Twojego dziecka

Kacper Cholewiński, trener programowania

Trener programowania

Kacper Cholewiński

Uczy Pythona i Rusta przez projekty, które uczeń naprawdę chce zrobić — od gier po aplikacje i rozwiązania klient–serwer. Sam stawał na podium turniejów robotyki w Europie i na świecie, a drużyny, które trenował, wracały z podobnymi wynikami. Programuje też poza zajęciami, we własnych projektach — więc uczy tego, czego sam używa.

Python, Rust, technologie webowe

Szymon Młyński, trener tworzenia gier

Trener tworzenia gier i Scratcha

Szymon Młyński

Pokazuje uczniom, jak zamienić własny pomysł w działający projekt. Prowadzi od pierwszych animacji w Scratchu po rozbudowane światy w Robloxie i Unreal Engine 5. Skończył licencjat z informatyki i kontynuuje naukę na studiach magisterskich. Na co dzień pracuje jako edukator w Centrum Nauki Experyment w Gdyni. Współtworzył grę, która trafiła na Steama.

Unreal Engine 5, Roblox, Scratch

W odróżnieniu od dużych szkół programowania nie jesteśmy franczyzą z rotującymi instruktorami. Jesteśmy małym zespołem ekspertów — i dlatego możemy obiecać jakość, którą widać co miesiąc w podsumowaniu.

Dowody

Nasi uczniowie nie „przerabiają materiału" — tworzą własne projekty

Projekt ucznia: gra wyścigowa w Unreal Engine
Gra wyścigowa w Unreal Engine
Projekt ucznia: gra w papier, kamień, nożyce z AI w Pythonie
Gra w papier–kamień–nożyce z AI w Pythonie
Projekt ucznia: szachy w języku Rust
Szachy w Rust
Najmłodszy start w RobokursachJeden z naszych uczniów zaczął jeszcze zanim nauczył się czytać — w Scratchu tworzył już własne animacje.

Co mówią rodzice i uczniowie

  • […] indywidualne dostosowanie tempa pracy, jakość wiedzy — na bardzo wysokim poziomie. Ekipa młodych ludzi, lekki przekaz. Korzystaliśmy z opcji nauki programowania online i świetnie zdawało nam to egzamin. Można dostosować godziny pracy do własnych preferencji […]

    Agnieszkamama Eryka

  • Super zajęcia, pani Anna i pan Szymon mają dar pracy z dziećmi, a do tego wiedzę i umiejętności jej przekazywania. Zajęcia elastyczne i dostosowane do potrzeb i poziomu dzieciaków (u nas 6 i 8 lat).

    Martaciocia dwóch uczniów

  • Polecam konsultacje. Indywidualne podejście […] zapewnia optymalne tempo nauki, a doświadczeni trenerzy pozwalają na szerokie możliwości rozwoju w wybranym kierunku

    Mateuszbyły uczeń Robokursów

Opinie pochodzą z recenzji na naszym profilu na Facebooku. Cytaty skrócone, oznaczone […]; treść bez zmian.

Cena i warunki

110 zł za 60 minut

110 zł

za lekcję 60 minut, 1-na-1 online

Pierwsza lekcja bez ryzyka. Jeśli po niej uznacie, że to nie dla Was — zwracamy pełną kwotę.

Umów pierwszą lekcję

Najpierw rozmawiamy i dobieramy trenera. Płatność jest dopiero przed ustaloną lekcją.

  • Doładowania (saldo lekcji). Kupujesz z góry 1–5 lekcji, a saldo nie ma terminu ważności.
  • Doładowanie 10 lekcji → 11. gratis.
  • Lekcja nie przepada. Płacisz wyłącznie za lekcje, które się odbyły.
  • Bez abonamentu, bez umowy na semestr. Kontynuujesz, bo dziecko chce, nie bo podpisałeś zobowiązanie.
  • Faktura na życzenie.

Pytania rodziców

Zanim zapiszesz dziecko

Nie znam się na programowaniu. Jak mam wspierać dziecko?
Nie musisz. Trener prowadzi dziecko krok po kroku, a Ty co miesiąc dostajesz podsumowanie: co robiliśmy, co idzie dobrze, co dalej. Twoja rola to tylko dopilnować terminu lekcji.
Czy to nie jest kolejne siedzenie przed ekranem?
Jest różnica między konsumowaniem ekranu a tworzeniem przy ekranie. Na naszych lekcjach dziecko nie gra w cudze gry — buduje własne. To ten sam komputer, ale zupełnie inna aktywność umysłu.
Moje dziecko zna już Scratcha. Co dalej?
Dla dzieci, które znają już Scratcha, mamy dwie możliwości: tworzenie gier w Unreal Engine 5 lub Roblox Studio albo prawdziwy kod — Python lub Rust. Zaczynamy od tego, co dziecko już umie, i dobieramy projekt do jego poziomu oraz zainteresowań.
A jeśli dziecku się znudzi?
Nie pracujemy według sztywnego programu. Dziecko rozwija własny projekt — grę, aplikację albo świat, który naprawdę je interesuje. Nie ma też umowy na semestr: jeśli mimo wszystko chcecie przerwać, po prostu nie doładowujecie salda. Niewykorzystane, opłacone lekcje zwracamy na żądanie.
Muszę płacić z góry, zanim w ogóle porozmawiamy?
Nie. Najpierw zostawiasz kontakt, my oddzwaniamy i wspólnie ustalamy ścieżkę, trenera oraz godzinę lekcji. Dopiero potem dostajesz maila z linkiem do spotkania, instrukcją przygotowania i linkiem do płatności. Rozmowa jest bezpłatna i do niczego nie zobowiązuje.
Mamy napięty grafik — szkoła i inne zajęcia. Jak to pogodzić?
Lekcje są online i 1-na-1, więc termin ustalasz z trenerem pod Wasz plan tygodnia — bez dojazdów i bez dopasowywania się do grupy. Godzina raz w tygodniu wystarczy, żeby dziecko robiło stały postęp.

Jak zaczynamy

Cztery kroki od pierwszego kontaktu do pierwszej lekcji

Zanim cokolwiek zapłacisz, rozmawiamy przez telefon. Chcemy wiedzieć, ile dziecko już umie i co je interesuje — bez tego nie da się dobrać ani ścieżki, ani trenera.

  1. 1

    Zostawiasz kontakt

    Wypełniasz formularz niżej albo dzwonisz od razu. Potrzebujemy imienia i wieku dziecka oraz kilku słów o tym, czy miało już styczność z programowaniem.

  2. 2

    Oddzwaniamy

    Rozmawiamy o dziecku, dobieramy ścieżkę i trenera, ustalamy godzinę lekcji pasującą do Waszego tygodnia. Bez zobowiązań i bez płacenia na tym etapie.

  3. 3

    Dostajesz maila ze szczegółami

    Wysyłamy link do spotkania, instrukcję przygotowania stanowiska oraz link do płatności.

  4. 4

    Pierwsza lekcja

    Dziecko siada do gotowego stanowiska i od pierwszej minuty tworzy, zamiast patrzeć, jak ktoś instaluje programy.

Przygotowanie stanowiska robisz tylko raz. Czas zależy od wybranej ścieżki i szybkości łącza — przy Unreal Engine trzeba pobrać duży program, więc warto zrobić to wcześniej. Jeśli coś nie zadziała, napisz lub zadzwoń — trener pomoże.

Zaczynamy

Pierwsza lekcja bez ryzyka. Reszta zależy od tego, czy dziecko się wciągnie.

Umów pierwszą lekcję za 110 zł. Jeśli po niej uznacie, że to nie dla Was — zwracamy pełną kwotę. A jeśli dziecko wyjdzie z błyskiem w oku, macie już swojego trenera i plan dalszej nauki dopasowany do jego poziomu oraz zainteresowań.

Po wysłaniu formularza odezwiemy się najpóźniej w następnym dniu roboczym.

Dane wykorzystujemy wyłącznie do kontaktu w sprawie zajęć. Szczegóły: polityka prywatności.

Wolisz zadzwonić?

789 999 748

Możesz też napisać na: kontakt@robokursy.pl